Descripción
Midnight Marauder, Bally, 5/84, una combinación genial de un juego de pistola mecánica Dale estilo EM y el sistema de tablero de estado sólido Bally pinball MPU-133 (como el que usaba Baby Pacman ). Tiene el habla de varios juegos de pinball como Flash Gordon y usa una placa de sonido Squawk and Talk. Utiliza una pantalla de 6 dígitos (que se muestra «al revés» porque se ve a través de un espejo) para la puntuación. La placa MPU parpadea y luego parpadea ocho veces (en lugar de los siete habituales para placas MPU Bally -35), y el LED permanece encendido en el octavo destello. El módulo de energía / solenoide es el mismo que se usa en Gold Ball y Grand Slam.
Un problema importante con este juego está en uno de los tableros del controlador del motor, justo a la izquierda del tablero de solenoide / potencia en la parte posterior del juego. Utiliza un chip personalizado de 40 pines. Si este chip falla, el juego es basura inútil. Y dado que era un chip personalizado, realmente no hay reemplazos disponibles. Tenga en cuenta que el manual ni siquiera muestra este tablero. Pero está ahí, y es la caída potencial de todo el juego.
Tiene tres tanques motorizados y dos objetivos desplegables de astronautas («Merodeador»). Y un objetivo de la nave de mando motorizada. En el panel posterior hay un objetivo de nave espacial que no se mueve pero que tiene una animación ligera. A medida que las naves espaciales iluminadas se mueven hacia la base, si llegan a las bases, el juego termina (el juego dice «advertencia» cuando las naves se acercan a las bases). Si la nave de mando es impactada, congela las naves espaciales animadas de luz durante unos 4 segundos, y el arma entra en modo de disparo automático durante este período. Si un tanque es impactado, destruye todas las naves espaciales por encima de esa base. Hay un sinfín de disparos y tiempo para que el tirador lo evite. Disparos en modo semiautomático a menos que se golpee la nave de mando, entonces pasa al estilo de ametralladora automática. Es como el videojuego Space Invaders, pero en un juego de armas mecánicas. Cuanto más tiempo puedas evitar que las naves espaciales aterricen en las bases, más tiempo podrá seguir jugando el jugador. El arma en sí es un rayo de luz (no visible). Cada objetivo tiene un sensor de luz (no IR o luz normal activada).
Un juego raro, probablemente nunca se puso en gran producción, ciertamente menos de 100 fabricados
Archivos
Manual técnico
Esquemas
Roms
Ajustes del juego
Planos del Cabinet
Colección de documentación disponible
(Si disponéis de más documentación puedes enviarla al Museo del Recreativo)
Valoraciones
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