Categoría: Curiosidades del recreativo

La historia de este fabricante francés comienza en otra compañía, Radio Laboratoire Jaubert, con sede en 157 Avenue Le Maréchal Lyautey en Nice (Francia) que se dedicaba a la fabricación de aparatos de radio transmisión y aparatos de SONAR («SOund NAvigation and Ranging») para la Marina en los años 50 y 60. Aparte de radios también fabricaban y vendían componentes para pinballs para el fabricante Alben (1958-1964).

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Muchos años han transcurrido desde que Atari introdujo en el mercado de las máquinas el primer videojuego de éxito que funcionaba con monedas. Como todos sabéis se trata de Pong (Atari 1972) y su éxito despertó el interés de fabricantes de todo el mundo, principalmente USA y Japón, en fabricar máquinas recreativas cuyos juegos se visualizaran a través de un monitor de video. En este artículo vamos a analizar distintos tipos de monitores y trucos que usaban los fabricantes para…

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Cuando uno se enfrenta a una máquina recreativa de videojuego tiende a pensar que su máxima aspiración es llegar al final ¿no? Completar el juego, salvar a la chica, o a tu país, tu planeta o incluso toda la galaxia; llegar a la meta, vencer a todos los equipos rivales… y ya secundariamente poner tus iniciales en la tabla de récords junto a tu puntuación. En fin, pasarse la máquina. Bueno, eso es ahora porque los principios de las máquinas…

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Hace poco hemos publicado un artículo acerca del joystick rotatorio, ese invento que además de moverlo en las ocho direcciones como cualquier joystick convencional podíamos girarlo sobre su propio eje con la intención de apuntar nuestros disparos en una dirección concreta. En ésta entrada vamos a profundizar en otros medios de control y combinaciones de dichos elementos que llegaron a utilizarse en variados juegos de diversas temáticas que encontraríamos en los paneles de mandos mucho antes de asentarse definitivamente el…

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Los tiempos que corren nos tienen acostumbrados a que un panel de control de juego arcade está compuesto por una palanca de ocho direcciones y un número variable de botones que fue en aumento desde un único botón de disparo en sus inicios hasta un máximo de seis botones en la mayoría de juegos de lucha, principalmente los de la compañía Capcom, que fue la que introdujo el standard que permitía aumentar hasta seis los tres botones de acción que…

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El mundo de los videojuegos, y esto incluye lógicamente a los de máquinas recreativas, siempre ha puesto su mirada en todo tipo de deportes en busca de inspiración a la hora de crear nuevas propuestas. Los deportes olímpicos no podían quedar fuera de esa búsqueda de propuestas, y en el caso de los deportes de atletismo encontramos una serie de títulos lanzados a lo largo de los años que coinciden en algo: en el transcurso de una partida se llegan…

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